14. ตลาดธุรกิจฟิตเน็ส-เว็ลเน็ส - ตอนที่ 91

Wellness 2.0: สุขภาพแบบองค์รวม

ตั้งแต่ช่วงทศวรรษ 2000 เป็นต้นมา แนวคิดสุขภาวะ (Wellness) ขยายไปสู่

  • โภชนาการ (Nutrition)
  • การจัดการความเครียด (Stress management)
  • สุขภาพจิต (Mental health)
  • การนอนหลับ (Sleep)
  • สมดุลชีวิตและการทำงาน (Work-life balance)

ผู้บริโภคเริ่มมองว่าสุขภาพ (Health) เป็นเรื่องที่เชื่อมโยงหลายมิติ (Dimension)

Wellness 3.0: สุขภาวะเฉพาะบุคคลบนพื้นฐานข้อมูล

ปัจจุบัน ตลาดสุขภาวะขับเคลื่อนด้วย (Driven by)

  • อุปกรณ์สวมใส่ (Wearables)
  • แอปพลิเคชันสุขภาพ (Health app.)
  • การฝึกสอนโดยปัญญาประดิษฐ์ (AI Coaching)
  • ข้อมูลชีวภาพ (Biomarkers)
  • โภชนาการเฉพาะบุคคล (Individualized)

ผู้บริโภคคาดหวัง (Expect) คำแนะนำที่เหมาะสมกับตนเองแบบเวลาจริง (Real time)

3. ปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตของตลาด

ก. การเพิ่มขึ้นของโรคเรื้อรัง (Chronic diseases)

ทั่วโลกกำลังเผชิญ (Confront) กับอัตราการเพิ่มขึ้นของ

  • โรคอ้วน (Obesity)
  • เบาหวาน (Diabetes)
  • ความดันโลหิตสูง (Hypertension)
  • โรคหัวใจและหลอดเลือด (Cardiovascular)
  • โรคระบบกระดูกและกล้ามเนื้อ (Orthopedics)

องค์กรภาครัฐ บริษัทประกัน (Insurance company) และนายจ้างต่างมองว่าการส่งเสริมสุขภาวะ (Wellness promotion) เป็นเครื่องมือสำคัญในการลดค่าใช้จ่ายทางการแพทย์ (Medical expenditures) ในระยะยาว

แหล่งข้อมูล –

  1. https://globalwellnessinstitute.org/industry-research/the-global-wellness-economy/?utm_source=chatgpt.com [2026, September 4].
  2. Htttps://globalwellnessinstitute.org/industry-research/the-global-wellness-economy-monitor/?utm_source=chatgpt.com [2026, September 4].